Les missions:
Les points de vies
Maintenant, les capacités et leur niveau seront pris en compte pendant les missions, se qui apportera un peu de piquant.
Vous aurez en effet une barre de vie contenant 500points. A chaque fois que vous serez touché vous perdrez entre 10
(le coup de poing dans la tronche) et 400 (la grenade en pleine tronche)points de vie. Arrivé à 50 vous ne pouvez plus
bougé ni tirer. Arrivé à 150 vous ne pouvez plus bouger mais pourrez toujours continuer à tirer sur un ennemi s'approchant.
Lorsque vous êtes blésé (150 au moins), votre précision diminue de 50%.
Tableau récapitulatif.Coup de poing/d'objet:pour une résistance allant de 1 à 20>>>>-50pts max
pour une résistance allant de 21 à 40>>>>-40pts max
pour une résistance allant de 41 à 60 >>>>-30pts max
pour une résistance allant de 61 à 80>>>>-20pts max
pour une résistance allant de 81 à 100>>>>-10pts max
Tir d'armes à feu/alienpour une résistance allant de 1 à 20>>>-150/300 pts max
pour une résistance allant de 21 à 40>>>-125/250 pts max
pour une résistance allant de 41 à 60>>>-100/200 pts max
pour une résistance allant de 61 à 80>>>-75/150 pts max
pour une résistance allant de 81 à 100>>>-50/100 pts max
Explosion (très rare^^)pour une résistance allant de 1 à 20>>>-400 pts max
pour une résistance allant de 21 à 40>>>-375 pts max
pour une résistance allant de 41 à 60>>>-350 pts max
pour une résistance allant de 61 à 80>>>-325 pts max
pour une résistance allant de 81 à 100>>>-300 pts max
Les médecins
Les médecin peuvent rendre jusque 200 pts de vie selon son niveau. Vous pourrez faire appel à un docteur (^^) à tout
moments. S'il n'y a pas de membre médecins, un médecin PNJ sera mis à disposition, et ce PNJ sera à 80/100.
Tableau récapitulatif:pour un médecin avec la compétence guérison allant de 0 à 20>>> +40 pts
pour un médecin avec la compétence guérison allant de 21 à 40>>>+80 pts
pour un médecin avec la compétence guérison allant de 41 à 60>>>+120 pts
pour un médecin avec la compétence guérison allant de 61 à 80>>>+160 pts
pour un médecin avec la compétence guérison allant de 81 à 100>>>+200 pts
Vous récupérerez 5 points de vie par postes
On ne peut appeler un médecin pour se faire soigner à n'importe quel moment, mais pensez à aire attention à l'endroit
où il se trouve. Vous ne pouvez pas appeler un médecin qui est à 2Km de vous.
Vous pourrez également récupérer votre santé grâce au vivre. Pour cela voyez plus bas.
L'équipement
A chaque départ de mission, vous aurez un équipement à préciser dans votre signature. Cette équipement contiendra:
-1 radio
-des vivres (10 barres énergétique max)
-de l'eau (une gourde de 2L)
-une lampe torche (autonomie de 10h^^)
-Un pistolet (max 6 chargeurs)
-Un fusil (max 6 chargeurs)
-Une trousse de soin
Votre radio n'est pas indestructible et peut s'abîmer si vous êtes propulsé à cause d'une explosion. Vos vivres vous rendent 15 pts de vie par barres et vous pouvez tous les manger d'un coup (faites gaffe, le smecta n'est pas prévu
dans l'équipement^^). L'eau vous rend 20pts de vie pour 50 cl de bu, vous pouvez donc récupérer 80 pts de vie avec vos
2L et boire au minimum 50cL.
Un chargeur de pistolet fait 6 balles, pour les fusils, cela dépendra de l'arme choisit. Lorsque vous tirez avec votre
arme, pensez à précisez le nombre de coup (ex: Arold utira une rafal de 15 coups). Si vous oubliez, on vous décompte 1 chargeur pour un fusil et 1 pour un pistolet.
Pour récupérez des munitions, vous pouvez récupérer jusqu'a 2 chargeurs sur un de vos coéquipiers morts. Le nombre de
chargeurs récupérable sera indiqué par le PNJ lors que le soldat se fera tuer. Vous pourrez récupérer divers objets sur des ennemis morts, ces objets seront préciser par le PNJ une fois l'ennemi tué.
Attention, vous ne pouviez dépouiller qu'une seule fois un même ennemi !!!
A chaque poste du MDJ, le nombre de balles qu'il vous reste sera indiqué en haut du post ou à la fin du post si une action est en cours, ainsi que le nombre de points vie que aurez éventuelement perdu ou récupéré.